ru · Кодекс о предпринимательстве · Published:

Как оформить договор с подрядчиком по разработке VR-игры, если она будет использовать сторонние ассеты

Оформление договора с подрядчиком по разработке VR-игры с использованием сторонних ассетов

Правовой анализ по законодательству Республики Беларусь

1. Квалификация договора

VR-игра представляет собой программу для ЭВМ, которая согласно Гражданскому кодексу Республики Беларусь (далее — ГК РБ) является объектом авторского права и относится к результатам интеллектуальной деятельности. Разработка игры носит творческий характер, в связи с чем отношения с подрядчиком могут оформляться одним из двух основных видов договоров:

Договор Применение
Договор авторского заказа Оптимально, если разработчик — физическое лицо (автор), создающее произведение по заказу
Договор подряда Применимо, если подрядчик — юридическое лицо или ИП, выполняющий работу по заданию заказчика

⚠️ Важно: Независимо от выбранной конструкции договора, ключевым вопросом является отчуждение исключительных прав на созданный результат. По общему правилу, если договором не предусмотрено иное, исключительное право остаётся за автором (подрядчиком). Поэтому в договоре необходимо прямо предусмотреть переход (отчуждение) исключительных прав к заказчику.

2. Обязательные условия договора

Договор должен содержать следующие существенные и рекомендуемые условия:

2.1. Предмет договора

Точное описание результата работ — VR-игра с указанием:

  • наименования игры;
  • целевой платформы (VR-шлем, платформа дистрибуции);
  • технического задания (ТЗ) как неотъемлемого приложения;
  • языка(-ов) программирования, движка (Unity, Unreal Engine и т.д.).

2.2. Срок выполнения работ

Чётко определённые этапы и итоговый срок сдачи результата, с возможностью подписания промежуточных актов приёмки по этапам.

2.3. Цена и порядок оплаты

  • Общая стоимость работ или стоимость по этапам;
  • Порядок оплаты (аванс, промежуточные платежи, платёж после приёмки);
  • Условия о дополнительных расходах (приобретение сторонних ассетов, лицензий).

2.4. Правовой режим исключительных прав

Это ключевое условие. В договоре необходимо прямо указать:

«Исключительные права на результат работ (VR-игру), включая все его составные части, исходный код, графические, звуковые и иные материалы, созданные Подрядчиком в рамках исполнения настоящего Договора, отчуждаются Заказчику в полном объёме с момента подписания акта приёмки результата работ».

Дополнительно следует предусмотреть:

  • отчуждение неимущественных прав (на обнародование, на использование под именем/псевдонимом) — в той мере, в какой это допускается законодательством;
  • гарантии подрядчика о том, что результат не нарушает права третьих лиц.

2.5. Форма договора

Согласно статье 422 ГК РБ, соглашение об изменении или расторжении договора совершается в той же форме, что и договор. Рекомендуется заключать договор в простой письменной форме.

3. Использование сторонних ассетов — специальные условия

Использование сторонних ассетов (3D-модели, текстуры, звуки, скрипты, плагины и др.) — это наиболее рискованная часть договора. Необходимо чётко регламентировать:

3.1. Обязанности подрядчика в отношении сторонних ассетов

В договоре целесообразно закрепить следующие обязанности подрядчика:

  1. Использовать только правомерно приобретённые ассеты — на условиях лицензий, допускающих коммерческое использование и интеграцию в конечный продукт (например, лицензии Unity Asset Store, Unreal Marketplace и т.п.).

  2. Предоставить полный перечень всех сторонних ассетов — с указанием:

    • наименования ассета;
    • правообладателя;
    • типа лицензии (Standard, Extended, Custom и т.д.);
    • условий использования (Royalty-free, Creative Commons и т.д.);
    • стоимости приобретения.
  3. Гарантировать, что лицензионные условия позволяют:

    • интеграцию ассетов в VR-игру;
    • коммерческое распространение игры;
    • модификацию ассетов при необходимости.

3.2. Распределение расходов на сторонние ассеты

Варианты, которые следует предусмотреть в договоре:

Вариант Описание
А. За счёт подрядчика Стоимость лицензий включена в общую цену договора
Б. За счёт заказчика Подрядчик приобретает ассеты по согласованию с заказчиком, заказчик возмещает расходы по предъявлению лицензионных документов
В. Смешанный Базовые ассеты — за счёт подрядчика, дополнительные — по согласованию с заказчиком за отдельную плату

3.3. Гарантии и ответственность за нарушение прав третьих лиц

Рекомендуемая формулировка:

«Подрядчик гарантирует, что все используемые им сторонние ассеты приобретены на правомерных основаниях, а условия соответствующих лицензий допускают их использование в составе VR-игры, включая коммерческое распространение. В случае предъявления третьими лицами требований о нарушении их исключительных прав в связи с использованием сторонних ассетов, Подрядчик обязуется за свой счёт урегулировать такие требования, а также возместить Заказчику все понесённые убытки, включая судебные издержки».

3.4. Запрет на использование ассетов с ограниченными лицензиями

Рекомендуется прямо указать в договоре:

«Подрядчик не вправе использовать в составе VR-игры ассеты, лицензионные условия которых:

  • требуют указания авторства в форме, несовместимой с дизайном игры;
  • запрещают коммерческое использование;
  • требуют выплаты роялти или иных платежей третьим лицам при распространении игры;
  • предоставляют лишь неисключительную лицензию с правом отзыва, если это не согласовано с Заказчиком в письменной форме».

4. Дополнительные важные условия

4.1. Конфиденциальность

Условие о неразглашении ТЗ, исходного кода, концепции игры и иной коммерческой информации в течение определённого срока (например, 3–5 лет).

4.2. Передача исходного кода и технической документации

Обязанность подрядчика передать:

  • полный исходный код;
  • техническую документацию;
  • файлы проекта в редакторе (Unity/Unreal);
  • список всех использованных библиотек и ассетов с лицензиями.

4.3. Поручительство и гарантии качества

  • Гарантийный срок на устранение багов (например, 90 дней с момента приёмки);
  • Критерии приёмки (соответствие ТЗ, отсутствие критических багов).

4.4. Ответственность сторон

  • Неустойка за нарушение сроков;
  • Ответственность за нарушение гарантий о правах третьих лиц;
  • Ограничение ответственности (по согласованию сторон).

4.5. Порядок изменения и расторжения договора

Согласно статье 422 ГК РБ (п. 2):

«Требование об изменении или расторжении договора может быть заявлено стороной в суд только после получения отказа другой стороны на предложение изменить или расторгнуть договор либо неполучения ответа в срок, указанный в предложении или установленный законодательством либо договором, а при его отсутствии — в тридцатидневный срок».

Рекомендуется в договоре установить конкретный срок для ответа на предложение об изменении/расторжении (например, 10 календарных дней), а также предусмотреть основания для одностороннего отказа от договора (существенное нарушение ТЗ, использование пиратских ассетов и т.п.).

5. Рекомендуемая структура договора

1.  Предмет договора
2.  Техническое задание (приложение №1)
3.  Сроки выполнения работ и этапы
4.  Цена и порядок расчётов
5.  Правовой режим исключительных прав на результат работ
6.  Использование сторонних ассетов и лицензий (приложение №2 — реестр ассетов)
7.  Гарантии подрядчика в отношении прав третьих лиц
8.  Порядок приёмки результата работ
9.  Конфиденциальность
10. Ответственность сторон
11. Обстоятельства непреодолимой силы
12. Порядок изменения и расторжения договора
13. Разрешение споров
14. Заключительные положения
15. Адреса и реквизиты сторон

Приложения:
- Приложение №1 — Техническое задание
- Приложение №2 — Реестр сторонних ассетов и лицензий
- Приложение №3 — Акт приёмки результата работ

6. Практические рекомендации

# Рекомендация
1 Приложение №2 (Реестр ассетов) — оформляйте как живой документ, обновляемый по мере разработки. Каждый ассет должен сопровождаться копией лицензии или скриншотом условий использования.
2 Проверка лицензий — до подписания акта приёмки заказчик (или его юрист) должен лично проверить условия лицензий всех сторонних ассетов на предмет допустимости коммерческого использования.
3 Open-source компоненты — если используются open-source библиотеки, проверьте тип лицензии (MIT, Apache 2.0 — безопасны; GPL — может потребовать раскрытия исходного кода всей игры).
4 Сделки с зарубежными платформами — приобретение ассетов на зарубежных платформах (Unity Asset Store, Unreal Marketplace) может подчиняться праву другой страны. Учитывайте это при оценке рисков.
5 Регистрация прав — после завершения разработки рассмотрите возможность регистрации программы для ЭВМ в Национальном центре интеллектуальной собственности (НЦИС) Республики Беларусь для усиления правовой защиты.

Источники

  1. Гражданский кодекс Республики Беларусь от 7 декабря 1998 г. №218-З — ст. 422 (Порядок изменения и расторжения договора), ст. 22 (Индивидуальная предпринимательская деятельность), а также нормы Раздела II «Право собственности и иные вещные права» и главы об интеллектуальной собственности (объекты авторского права, программы для ЭВМ, договоры об отчуждении исключительных прав).

  2. Гражданский процессуальный кодекс Республики Беларусь от 11 января 1999 г. №238-З — ст. 27 (Составы судебных коллегий для рассмотрения гражданских дел в апелляционном порядке).

⚠️ Дисклеймер: Настоящий ответ носит информационно-консультационный характер и не заменяет полноценную юридическую консультацию. Для подготовки конкретного договора рекомендуется обратиться к практикующему юристу в сфере IT и интеллектуальной собственности с предоставлением полного технического задания и перечня используемых сторонних ассетов.

The information provided on this page is generated by artificial intelligence and is for informational purposes only. It does not constitute legal advice and should not be relied upon as a substitute for consultation with a qualified legal professional. Always consult a licensed attorney for legal matters.

Have a legal question? Get an AI-powered answer.

Ask Your Question